Dienstag, 21. Januar 2014

Tabletop Day - Vorbereitung

Gerade erst wurde verkündet, dass der Internationale Tabletop Day dieses Jahr am 5. April 2014 stattfinden wird. An diesem Tag gibt es auf der ganzen Welt Events, die Brett- und Kartenspieler zusammenbringen soll. Für mich war direkt klar, dass ich für diesen Tag auch etwas organisieren möchte. Lustigerweise schrieb mir heute ein Freund, dass er quasi genau den gleichen Gedanken hatte. Also werden wir jetzt im Team für eine würdige Vertretung der Tabletop-Gemeinde in Köln sorgen. An Orten, Mitspielern und Ideen wird es uns jedenfalls nicht mangeln :)!


Donnerstag, 9. Januar 2014

Binärsystem

Zu Weihnachten habe ich, wie einige schon bemerkt haben, eine neue Uhr geschenkt bekommen. Nicht irgendeine stinknormale, popelige Analoguhr oder eine 0815-Digitaluhr, sondern eine Binäruhr!


So sieht das gute Stück aus. Die normale Reaktion auf diese Uhr ist bisher "...hä?" - Und damit haben die Menschen ja nicht gerade unrecht, denn auf den ersten Blick Leuchten da nur ein paar Kästchen auf. Wie oben schon kurz gesagt handelt es sich um eine Uhr, die die Uhrzeit im Binärsystem anzeigt. Das ist extrem nerdmäßig, aber ich mag es total. Vor einigen Jahren hatte ich schon einmal so eine Uhr, die allerdings vom Design her total anders aussah.

Falls sich jemand von euch nun fragen sollte, wie um alles in der Welt man damit die Uhrzeit erkennen soll - hier kommt die Erklärung:

Die obere Reihe ist für die Stunden, die untere für Minuten zuständig. Die einzelnen Felder sind von rechts nach links "durchnummeriert", bei 1 beginnend und dann folgt immer das Doppelte der vorangegangenen Zahl. Die obere Reihe "liest" sich also erstmal 8 - 4 - 2 - 1 und die untere 32 - 16 - 8 - 4 - 2 - 1. So kommt man natürlich auch noch nicht wirklich auf eine Zeitangabe - und da kommen die Lämpchen ins Spiel.

Man rechnet in beiden Reihen "einfach" die Zahlen zusammen, deren Lämpchen gerade an sind. Das bezieht sich quasi direkt auf das Binärsystem, denn dieses System kennt auch nur 2 Zustände: "An" und "Aus" - Oder um es in Computersprache zu sagen: 1 und 0. Im Beispiel oben hätten wir also "1001" und unten "110011". Rechnet man das nun zusammen (also die Werte der Einsen), kommt man auf 9 Stunden in der oberen Reihe und 51 Minuten in der unteren Reihe, also 9:51 Uhr.

Ganz einfach, oder? ;)

Zugegeben, gerade als ich die Uhr neu hatte, musste ich auch etwas länger draufgucken, um die Uhrzeit zu erkennen. Da war ein Griff zum Handy wesentlich flotter. Doch mittlerweile reicht ein flotter Blick auf die Anzeige, um Bescheid zu wissen. Sehr zur Verwunderung meines Umfelds ^^.

Montag, 11. November 2013

Frei Parken

Letzten Freitag war ich mal wieder bei einem etwas größer angelegten Spieleabend. Insgesamt war alles echt wieder super, ich habe mit ein paar Leuten vier Spiele gespielt - Die vergessene Stadt, Wizard, Therapy, Qwirkle - und wir haben viel gelacht dabei.

Irgendwann wurde an einem Nachbartisch über Monopoly geredet und darüber, dass dieses Spiel ja so ätzend sei, da es so unendlich langweilig ist und nie enden möchte. Ich musste mich beherrschen, mich nicht einzumischen...das ist ja eins meiner Lieblingsthemen. Viele Menschen haben einfach völlig falsche Regeln zu diesem Spiel im Kopf, die man auch gerne als "Hausregeln" betitelt. Jedoch weichen diese teilweise krass von den richtigen Regeln ab, so dass das ursprüngliche Spiel verloren geht. Nun muss ich ja gestehen, dass selbst ich lange mit einer falschen Regel gespielt habe, selbst in meinen letzten Spielen. Doch auch davon habe ich mich jetzt mental verabschiedet.

Einer der Hauptgründe, warum sich Monopoly für die meisten Menschen so hinzieht, ist folgender: Frei Parken. Fragt man den Großteil der Bevölkerung, was auf diesem Feld geschieht, erhält man folgende Antwort (in etwa diesem Wortlaut): "Man bekommt das Geld aus der Mitte." - Und damit ist das Geld gemeint, das bei Ereignis- und Gemeinschaftskarten bezahlt werden muss.

Völliger Schwachsinn.

Wisst ihr, was auf Frei Parken geschieht? Nix. Rein gar nix. Wenn man auf diesem Feld landet, wartet man ganz einfach, bis man wieder am Zug ist und macht normal weiter. Aber man bekommt kein Geld! Und wer sich nun fragt, was dann mit dem Geld in der Mitte passiert - Es gibt kein Geld in der Mitte! Alles, was man bei Monopoly nicht an andere Spieler in Form von Miete zahlen muss, kommt wieder zurück zur Bank.

Monopoly lebt nämlich von der Idee, dass das Spielgeld nach und nach weniger wird. Irgendwann hat dann eben nur noch ein Spieler viel Geld und die anderen halt eher nicht. Mit dieser einfachen, originalen Regel ist eine Runde Monopoly in ca 90-120 Minuten vorbei.

Die Regel, die ich bisher auch immer falsch gemacht habe, hat mit dem Feld "Los!" zu tun. Zieht man über los, erhält man 2000DM - in meiner alten Version ;). Bisher hab ich es immer so gespielt, dass man, sollte man genau auf dem Feld landen, 4000DM bekommt...was zugegeben auch nicht wirklich viel Sinn ergibt.

Es gibt noch einige Regeln, die bei einigen anders im Kopf verankert sind. Man bekommt zum Beispiel auch Miete, wenn man selbst im Gefängnis sitzt. Kommt man auf ein Feld, das noch nicht im Besitz eines Spielers ist, kann man sich wie immer erstmal dafür entscheiden, ob man es selbst kaufen möchte. Macht man dies nicht, wird es sofort unter den anderen Spielern versteigert. Somit verteilen sich die Grundstücke sehr flott und das Bauen kann losgehen. Zum Bauen gibt es auch noch einige Regeln, aber...sprengen wir mal nicht den Rahmen ;).

Was ich jedenfalls damit ausdrücken möchte: Monopoly ist gar nicht so ein schlimmes Spiel. Und man sollte in den meisten Fällen einfach von Hausregeln absehen. Spieledesigner wissen in der Regel, was sie da gemacht haben :).

Montag, 28. Oktober 2013

Mein Messebericht 2013

Natürlich geht es hier um die SPIEL in Essen, die größte Spielemesse in Europa, soweit ich weiß.

Dieses Jahr kam alles anders als erwartet, doch trotzdem hatte ich viel Spaß dort. Geplant war ursprünglich, dass ich jeden Tag, also 4 Mal, hingehe, da sich die Dauerkarte letztes Jahr schon bewährt hat und ich unglaublich viel testen konnte. Leider hatte mein bester Kumpel, mit dem ich jedes Jahr dorthin gehe, schon vorher mit einer Krankheit zu kämpfen gehabt und deswegen konnte er nicht jeden Tag mitkommen. Somit bin ich am Donnerstag zum ersten Mal alleine auf der Messe gewesen. Das war mal eine ganz neue Erfahrung für mich, denn in der Regel braucht man ja den ein oder anderen Mitspieler, um die Spiele zu testen. Also musste ich andere, bestehende Spielerpaare und -gruppen fragen, ob ich mitspielen darf. Zum Glück bin ich nicht sonderlich schüchtern und hatte keine Probleme mit dem Fragen. Aber es kam mir teilweise schon so vor wie im Kindesalter, wenn man im Sandkasten andere Kinder fragt, ob man mit ihnen spielen darf ;). So konnte ich am ersten Messetag immerhin vier Spiele testen. Den Rest der Zeit bin ich über das Messegelände gelaufen und habe erforscht, was es für Neuheiten gibt. Es ist wirklich jedes Jahr aufs Neue erstaunlich, wie viele Spiele innerhalb eines Jahres entwickelt werden!

Den Freitag habe ich schweren Herzens ausfallen lassen, da es meinem Kumpel noch immer nicht besser ging und mir ein einsamer Tag auf der Messe gereicht hat. Aber er hatte angekündigt, dass er am Samstag mit dabei sei und somit bin ich schon am Freitagabend zu ihm gefahren und wir haben mit einem weiteren Freund einen kleinen Spieleabend veranstaltet, quasi als halbwertiger Messe-Ersatz.

Am Samstag waren wir dann zu dritt auf der Messe unterwegs. Wir haben zwar nicht so viel gespielt wie sonst, aber das hatte auch "gute" Gründe. Ich stand zu Beginn an einem Stand an, um ein Extra für ein Spiel zu bekommen, dass es nur in limitierter Auflage auf der Messe zu kaufen gab. Danach wollte mein Kumpel zum Comic-Teil der Messe, da dort einer seiner Lieblingszeichner Sketche gezeichnet hat. Dafür musste man aber einige Wartezeiten und auch Würfelglück investieren, da nur Leute einen Sketch bekommen konnten, die zuvor ein Pasch gewürfelt hatten. Er hatte Glück und bekam später seine Zeichnung. Und auch ich hab mich nochmal eine gute halbe Stunde an dem gleichen Stand wie vorher angestellt, denn der Autor und Illustrator von "Legenden von Andor" hat eine (halbe) Autogrammstunde gegeben, bei der er eine Mini-Erweiterung zu seinem Spiel verteilt und signiert hat. Für mich hat sich das Warten echt gelohnt und ich freu mich schon darauf, die kleine Karte im Spiel zu benutzen. Einer meiner Freunde, die dabei waren, konnte das nicht so ganz verstehen, aber der ist auch lange nicht so ein Spiele-Narr wie ich.

Das hat sich auch generell im Verlauf der Messe gezeigt, denn immer wenn ich Regeln erklärt habe und eigentlich mit der vollen Aufmerksamkeit meiner Mitspieler gerechnet habe, damit man nachher nicht alles nochmal erklären muss, ist er mit seinem Blick abgeschweift und man hat richtig gesehen, wie er ins Leere geschaut hat. Das Messe-Leben ist halt nicht für jeden was ;).

Der vierte und letzte Tag der Messe war insgesamt auch nochmal was neues für mich. Mein sonstiger Begleiter hatte wieder einen Krankheitsschub und konnte nicht mitkommen. Dafür war aber meine bessere Hälfte zum ersten Mal mit auf der Spielemesse, bzw zum ersten Mal auf einer solchen Messe überhaupt! Und es war wirklich toll mit ihr dort, wir haben viel gespielt, uns vieles angesehen und wollten am Ende auch ein Spiel zusammen kaufen, das dann jedoch auf der ganzen Messe ausverkauft war. Naja, dafür gibt es ja das Internet und/oder meinen FLGS (Friendly Local Game Store - Hab ich auch erst letztens gelernt ^^).

Insgesamt war die Messe also ganz anders als erwartet, aber dafür echt gut. Lediglich die neue Aufteilung auf dem Messegelände hat mir nicht so ganz zugesagt. Das Gelände an sich wurde zwar größer, aber irgendwie ist dadurch auch was verloren gegangen...ich kann das auch gar nicht richtig beschreiben, aber es ist so ein Gefühl.

In den nächsten Tagen werde ich ein paar kurze Rezensionen zu den Spielen verfassen, die ich auf der Messe gespielt und/oder gesehen habe. Die werden dann nicht so ausführlich wie sonst, aber ich habe die meisten der Spiele ja auch nur kurz gespielt :).

Mittwoch, 28. August 2013

Rezension: Sherlock Holmes Detective Story Game

Cover-Design

Worum geht's?

Als weltberühmter Detektiv Sherlock Holmes macht sich der Spieler gemeinsam mit seinem Gefährten Watson auf die Suche nach spannenden Fällen inner- und außerhalb Londons. Dabei müssen Orte erkundet, Personen befragt und Hinweise untersucht werden. Natürlich steckt hinter jedem Fall ein Bösewicht, den es zu verhaften gilt. Erst wenn das gelingt, ist ein Fall erfolgreich abgeschlossen und das dynamische Detektiv-Duo kann sich mit dem nächsten Fall befassen.

Dieses Spiel ist nur in Englisch verfügbar.

Wie geht das?

Das Spiel mit dem sperrigen Namen "Sherlock Holmes Detective Story Game" (SHDSG) ist ein textbasiertes Solo-Rollenspiel, das man sich kostenlos aus dem Internet besorgen kann. Man benötigt lediglich die drei "Bücher", die den Spielverlauf erklären und leiten, und zwei sechsseitige Würfel.

Die Bücher als ausgedruckte Version (Regeln seperat)

Bevor ein Spieler loslegen kann, erstellt er sich am Besten ein Charakterblatt, auf dem die Werte, Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände von Sherlock Holmes und weiteren Charakteren festgehalten werden.

Zu Beginn eines jeden Falls besucht Holmes einen Ort, der in den meisten Fällen durch Würfeln bestimmt wird. Dort begibt er sich dann auf die Suche nach einem neuen Fall, den er in höchstens 12 Zügen aufklären und erfolgreich zum Abschluss bringen muss. Ein Zug gliedert sich dabei in zwei Teile:

Aktion:
Der Spieler entscheidet, welche Aktion Holmes ausführen soll. Die Aktionen im Einzelnen sind erkunden, untersuchen, Informationen suchen, planen, forschen, Versuch einer Verhaftung, ausruhen und warten. Je nach Fortschritt des aktuellen Falls sind nur einige der Aktionen verfügbar. Ein Würfelwurf mit beiden Würfeln entscheidet über den Ausgang der Aktion.

Begegnung:
Der Spieler würfelt mit beiden Würfeln und erfährt dann, ob man jemand anderem begegnet. Das können Verbündete und Zeugen sein, aber auch der Bösewicht selbst.

Sind erst die Effekte der Aktion wirksam geworden und danach die Auswirkungen der eventuellen Begegnung endet ein Zug.

So würfelt man sich munter durch die Geschichte und liest die Abschnitte, die dem jeweiligen Würfelwurf zugeordnet sind. Meistens führt dies dazu, dass man nochmal würfeln muss, um Hinweise zu erhalten, die entweder den Täter oder aber auch sein Motiv aufdecken.

Hat man irgendwann genug Hinweise und SM-Punkte (Solve Modifier) Punkte gesammelt und kennt Identität und Motiv des Bösewichts, so kann man versuchen den Übeltäter zu verhaften. Auch hier muss wieder gewürfelt werden.

Ist ein Würfelergebnis mal nicht wie erhofft, kann man einen seiner Glückspunkte einsetzen, um den Wurf zu wiederholen. Diese Punkte sind natürlich begrenzt, weswegen man sehr behutsam mit ihnen umgehen sollte.

Hat der Spieler einen Fall erfolgreich beendet, so kann er seine erworbenen SM-Punkte in neue Fähigkeiten oder neues Equipment und Glückspunkte umwandeln, um den nächsten Fall etwas stärker starten zu können.

Fazit:

Für mich ist SHDSG eine ganz neue Erfahrung. Ich war nie ein großer Rollenspiel-Fan und beim Anblick von Charakterblättern habe ich mich gelangweilt weggedreht. Doch dieses Spiel ist anders, was vermutlich auch am Thema liegt. Da man sich seinen Superdetektiv nach und nach heranzüchtet, bildet man eine Art Verbindung zu ihm. Holmes, Watson und generell alle Charaktere im Spiel können nämlich auch sterben. Es mag nur ein fiktive Figur auf einem Blatt Papier sein, aber wenn man seinen Holmes nun durch viele Abenteuer gejagt hat und er dann das Zeitliche segnet, dann ist das bestimmt ziemlich blöd.

Beim Spielen selbst ist man eigentlich nur mit drei Sachen beschäftigt: Lesen, Würfeln, Blättern. Man liest einen Abschnitt, würfelt eine Aktion aus und sucht dann im passenden Buch/Heft nach dem aufgezeigten nächsten Abschnitt. Das mag stupide klingen, ist aber ein schöner Mechanismus, der einem ein vielfältiges Spielvergnügen bereitet. Im Prinzip schafft man sich seine eigenen kleinen Sherlock Holmes-Abenteuer, da jeder Fall in eine andere Richtung gehen kann.

SHDSG ist als Solo-Spiel konzipiert und somit sehr gut geeignet für einen einsamen Nachmittag. Allerdings glaube ich, dass man es auch zu zweit spielen kann. Dann übernimmt einer die Rolle des Erzählers und Spielleiters, der die Orte und Charaktere mit Leben füllt, und der andere Spieler steuert das Geschehen durch die Aktionen. 

Links:

BoardGameGeek
(Download-Links in der "File Section" - kostenlose Anmeldung bei BGG erforderlich)